棋盘由 9 条竖线(路)× 10 条横线组成,棋子走在交叉点上。中间未画竖线的横带是河界(楚河汉界)。两端各有一个 3×3 的"九宫"(带斜线),是将/帅和士的活动范围。
双方各 16 子:将(帅)1、士(仕)2、象(相)2、马 2、车 2、炮 2、卒(兵)5。
反例/边界:河界只是限制卒、象、马的界线,不影响车、炮、将、士——车炮可随意过河。
红先黑后,双方轮流走一子。目标是将死对方的将/帅:即对方被将军且无法解将。也可对方认输、或双方均无取胜可能判和。
| 棋子 | 走法 | 边界/反例 |
|---|---|---|
| 车 | 沿横线或竖线任意距离直线行走,不能越子 | 路线中间有任一棋子(无论敌我)即被挡住 |
| 马 | 走"日"字:先直一步再斜一步 | 蹩马腿:直行方向的相邻点若有棋子,该方向被堵,不能走(斜向的点不挡) |
| 象 / 相 | 走"田"字(斜两步),不能过河 | 塞象眼:田字中心若有棋子,被堵不能走 |
| 士 / 仕 | 斜走一步,限九宫内 | 不能出九宫的斜线格 |
| 将 / 帅 | 直走一步,限九宫内 | 另受"照面"限制(见第 5 条) |
| 炮 | 不吃子时同车;吃子必须隔且仅隔一个棋子(炮架) | 不可隔两个子;无炮架不能吃;炮架可以是任意棋子 |
| 卒 / 兵 | 未过河只能向前一步;过河后可向前或向左右一步,永不后退 | 过河后也不能斜走、不能后退 |
一方的棋子下一步能吃掉对方将/帅,称将军。被将军方必须立即应对,方式只有三种:
反例:被马将军时,"垫将"无处可垫(马不走直线),只能吃马或走将。而被炮将军想垫子要格外小心——多垫一个子反而变成炮架,可能仍被将。
双方将/帅不能在同一直线上(中间无子相隔)直接相对。轮到某方走子时,如果走完会导致两将照面(等同送将被吃),该着法不合法。
边界场景:照面也可主动利用——用己方将"顶"住对方将的竖线,逼对方无路可走,是残局常见杀法。照面不是"可以吃将",而是该着法被禁止。
任何使己方将/帅处于被将军状态的着法都是非法的。本页会自动拒绝这类走子。