围棋使用 19×19 共 361 个交叉点的棋盘(本页为 19 路)。对局双方各执黑、白两色棋子。棋子落在交叉点上,不是格子里。
反例/边界场景:初学者常把棋子放在方格里,那是错的——围棋的"点"是横竖线的交点。棋盘边线附近的交点同样有效,边、角落子完全合法。
黑棋先走,双方轮流在空交叉点落子,每次一子,落子后不得移动。棋局开始前棋盘为空。
一个棋子(或连成一片的同色棋子"棋串")上下左右紧邻的空交叉点,称为它的气。
反例:两个黑子横着相邻,很多人以为共 8 气,其实只有 6 气(2+4−2,相邻的两个点被彼此占据,不算空点)。
当一方落子后,使对方某块棋串的气变为 0,该棋串被提掉,从棋盘上拿走,成为提子。被提掉的点重新变为空点。
顺序要点:落子后先检查对方有没有被提,再检查自己是否无气——所以你可以在对方"虎口"(只剩一口气的位置)落子,只要你这一子同时吃掉了对方。
不允许落子后自己这一子(或己方棋串)没有气,且没有提到对方任何子。这样的点叫"禁着点"(自杀手),不能下。
边界场景:棋盘中间被白棋围出的一个单点,黑棋下进去立即无气又吃不到白子 → 禁着。但如果下进去能先提掉旁边白棋的一块(白棋因此让出气),那就是合法的"打吃反杀"。
如果一方提子后,对方立即回提会还原到之前的棋形,形成无限循环。规则禁止这种立即回提:被提的一方必须先在别处落一手(找劫材),才能回来提回这一子。
反例/边界:打劫不是指所有提子。只有当双方反复提同一个点、局面会简单复现时,才受打劫限制。如果是"打二还一"(提两子、还一子),棋形并不复现,就不构成劫,可以立即回应。
双方连续停一手(Pass),对局结束。终局后开始计算胜负:
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 盘上活子 | 己方所有被己方领地包围、且对方无法通过继续落子提掉的棋子 |
| 围住的空点 | 己方领地内、对方无法侵入的空交叉点 |
| 提子 | 对局中提掉的对方棋子(中国规则下也计入),本页计入统计 |
两方各自"盘上活子 + 围住的空点"之和,多者胜。黑棋先行须贴还 3¾ 子(即黑需多出 7 子以上才算胜),本页只给出盘面计数,胜负按规则自行判读。
边界场景:双方各得盘面 180.5 子时为平——但因为有贴子,实际黑棋需要 185 子以上才判胜。
水平差异较大时,可让弱者执黑先摆 2~9 子在固定星位,白棋再走。本页为公平对局,不设让子;若要让子,可在开局前自行摆好再开始。