围棋

19 路棋盘 · 双人同屏 / 联机对弈 · 提子 / 禁着点 / 打劫 全部按规则判定
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联机房间

黑棋行棋
手数 0
提子数 —— 黑提:0 子 白提:0 子
点棋盘交叉点落子。已提子/落子处不能重复落。

对局操作说明

  • 落子:点击棋盘上的交叉点。
  • 停一手:轮到你时点「停一手(Pass)」。双方连续停一手,对局结束进入数子。
  • 悔棋:可逐步回退到自己满意的局面(不影响提子统计)。
  • 重新开局:清盘重来。
提示:本页为本地同屏对弈,不联网、不上传数据。若要和远方的朋友下,把本页链接发过去即可各自摆棋。

围棋完整规则

1. 棋盘与棋子

围棋使用 19×19 共 361 个交叉点的棋盘(本页为 19 路)。对局双方各执黑、白两色棋子。棋子落在交叉点上,不是格子里。

反例/边界场景:初学者常把棋子放在方格里,那是错的——围棋的"点"是横竖线的交点。棋盘边线附近的交点同样有效,边、角落子完全合法。

2. 行棋顺序

黑棋先走,双方轮流在空交叉点落子,每次一子,落子后不得移动。棋局开始前棋盘为空。

3. 气(Liberties)

一个棋子(或连成一片的同色棋子"棋串")上下左右紧邻的空交叉点,称为它的气。

反例:两个黑子横着相邻,很多人以为共 8 气,其实只有 6 气(2+4−2,相邻的两个点被彼此占据,不算空点)。

4. 提子(Capture)

当一方落子后,使对方某块棋串的气变为 0,该棋串被提掉,从棋盘上拿走,成为提子。被提掉的点重新变为空点。

顺序要点:落子后先检查对方有没有被提,再检查自己是否无气——所以你可以在对方"虎口"(只剩一口气的位置)落子,只要你这一子同时吃掉了对方。

5. 禁着点 / 禁止自杀

不允许落子后自己这一子(或己方棋串)没有气,且没有提到对方任何子。这样的点叫"禁着点"(自杀手),不能下。

边界场景:棋盘中间被白棋围出的一个单点,黑棋下进去立即无气又吃不到白子 → 禁着。但如果下进去能先提掉旁边白棋的一块(白棋因此让出气),那就是合法的"打吃反杀"。

6. 打劫(Ko)

如果一方提子后,对方立即回提会还原到之前的棋形,形成无限循环。规则禁止这种立即回提:被提的一方必须先在别处落一手(找劫材),才能回来提回这一子。

反例/边界:打劫不是指所有提子。只有当双方反复提同一个点、局面会简单复现时,才受打劫限制。如果是"打二还一"(提两子、还一子),棋形并不复现,就不构成劫,可以立即回应。

7. 终局与数子(中国规则)

双方连续停一手(Pass),对局结束。终局后开始计算胜负:

项目说明
盘上活子己方所有被己方领地包围、且对方无法通过继续落子提掉的棋子
围住的空点己方领地内、对方无法侵入的空交叉点
提子对局中提掉的对方棋子(中国规则下也计入),本页计入统计

两方各自"盘上活子 + 围住的空点"之和,多者胜。黑棋先行须贴还 3¾ 子(即黑需多出 7 子以上才算胜),本页只给出盘面计数,胜负按规则自行判读。

边界场景:双方各得盘面 180.5 子时为平——但因为有贴子,实际黑棋需要 185 子以上才判胜。

8. 让子(Handicap,可选)

水平差异较大时,可让弱者执黑先摆 2~9 子在固定星位,白棋再走。本页为公平对局,不设让子;若要让子,可在开局前自行摆好再开始。

9. 胜负的特殊情形