嵌套井字棋

3×3 个子棋盘 · 你落在哪一格,就把对手送进对应的子盘 · 双人同屏 / 联机对战
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联机房间

X 行棋
手数 0
开局:X 可以先落在 81 格里的任意一格。
X 已拿下子盘:0 O 已拿下子盘:0
点击格子落子:你落的那一格,决定对手下一步只能在哪一块子盘里走。

怎么看这盘棋

  • 大棋盘:整个画面就是 3×3 的大棋盘,它的每一个格子,本身又是一块 3×3 的小井字棋(子盘)。
  • 高亮的那一块=当前行棋方唯一能落子的子盘。边框亮黄=可落子;已画上大 X / 大 O / 「平」的子盘=已经结束,谁都不能再进。
  • 金色小方框=刚才那一手落在哪一格。
  • 你的目标分两层:先在某个子盘里连成三连(拿下这块子盘),再用三块自己的子盘在大棋盘上连成一线(赢下整局)。
一句话记法:落点即指路——我把你送到哪,你就在哪下;那块已经打完了,你就自由了。

对局操作

  • 落子:直接点空格子(鼠标悬停会预览棋子颜色)。
  • 悔棋:逐步回退,直到你满意的局面。
  • 重新开局:清盘重来,X 先手。
  • 联机:上面「创建房间」→ 复制邀请链接发给朋友 → 对方打开即入座 → 房主点「开始对局」。房主掉线时房间内另一位会自动接管。

嵌套井字棋完整规则

1. 棋盘与棋子

棋盘是「大 3×3」套「小 3×3」:15 条横线竖线把平面切成 9 块子盘,每块子盘内部又是一个普通的 3×3 井字棋。总共有 9 块子盘 × 9 格 = 81 个格子。

双方各执一种棋子:X 先手,O 后手,轮流落一子,落下后不得移动。开局棋盘全空。

反例/边界场景:它不是「在 9×9 大格子上玩五连」——子盘与子盘之间没有连线,横竖斜的连线只在每一块 3×3 子盘内部,以及子盘与子盘组成的那个 3×3 大棋盘上各算一次。

2. 核心规则:落点即指路(强制指定子盘)

你在某块子盘的第 c 格落子,对手下一步就必须在第 c 块子盘里落子——因为子盘在大棋盘里的排布和格子在子盘里的排布都是 3×3 行优先,两者编号天然对齐。

例:你在左上子盘的右上角(格 3)落子 → 对手必须去右上子盘(块 3)落子。对手在那里的落点,又决定你的下一块子盘,如此往复。

反例:如果对手被指定的子盘已经结束,他不会因此跳过回合、更不会判负——见第 4 条。

3. 子盘的胜负(局部三连)

在某块子盘内,先让自己的棋子横、竖、斜连成三子一线者,拿下这块子盘。此后该子盘永久封闭,双方都不能再往里落子,它在大棋盘上永久归属该方。

反例:在子盘里连成三连只赢下这一块,整局并没有结束——很多人第一次玩都会在这里误判胜负。

4. 强制失效:被送进已结束的子盘 → 自由走子

若对手被指定的子盘已经结束(已被某一方拿下,或已下满成平局),强制失效,该玩家可以任意选择一块尚未结束的子盘落子("自由走子")。

反例/边界:这不是"弃权"也不是"罚停一手",而是一步自由棋。反过来,自由走子的一方也不能钻进已结束的子盘去捡便宜——已结束的子盘对双方都封闭。

5. 全局胜负(大棋盘三连)

当你的三块已拿下的子盘在大棋盘上横、竖、斜连成一线,你赢下整局,对局立即结束。

边界场景:如果某一手同时让你在大棋盘上连成两条线(例如落子后一次拿下两块相邻子盘),同样是先达成者胜——除非对手在你之前就已经连成一线。

6. 平局与「死格」

反例:平局子盘不等于中立格可以让对手穿过去。它是一堵墙,不是一块砖。

7. 常见误解速查

误解实际规则
子盘里三连就赢整局了只赢下那一块子盘,整局要三块子盘连成一线
被送进已结束的子盘就无棋可走强制失效,改为自由走子(可下任意未结束子盘)
平局的子盘还能再落子不能,平局后该子盘永久封闭
大棋盘连线可以穿过平局格不能,平局格对双方都不算,连线必须三格全归同一方
"落点指路"只在对手没得选时才生效它是默认规则,全程生效,除非目标子盘已结束
先手第一步也得被指路先手第一步是自由的,可以落在 81 格里任意一格

8. 一点策略(可选读)

9. 本页的实现说明

本页按上面全部规则判定,包括第 4 条的强制失效、第 6 条的死格与整局平局。没有加入计时、认输、和棋协议这类对局外的约定;联机对局的胜负判定由房主浏览器统一裁定,其他人同步同一份棋局状态。