棋盘为 8×8 共 64 格,深浅交替。棋子置于格内(不同于围棋、象棋走交叉点)。
双方各 16 子:王 1、后 1、车 2、象 2、马 2、兵 8。白方在下,黑方在上。
反例/边界:习惯下中国象棋的人常把棋子放在交叉点上——国际象棋必须在方格中心。另外"象"有两只,一在白格、一在黑格,永远在自己的颜色格里行走。
白先黑后,每次走一子(易位是唯一同时动两子的着法)。目标是把对方的王将杀。
| 棋子 | 走法 | 说明 / 边界 |
|---|---|---|
| 王 K | 横、竖、斜任意方向走一格 | 不能走到被对方攻击的格;不能主动送将 |
| 后 Q | 横、竖、斜任意距离直线 | 不能越子,是威力最大的棋子 |
| 车 R | 横、竖任意距离直线 | 不能越子 |
| 象 B | 斜线任意距离 | 不能越子;永远不换格色 |
| 马 N | 走"L":直 2 格再横 1 格(或横 2 再直 1),共 8 个落点 | 可越子(不受阻挡)——这是与国际象棋其他子最大不同 |
| 兵 P | 向前一格;首次可走两格;斜前方一格吃子 | 不能后退;正前方有子则被挡,不能跳过去吃 |
反例:马是唯一能"跳"过其他棋子的子;车、后、象的直线路径上有任何棋子(无论敌我)都会被挡住。
王与车同时移动的特殊着法:王向车的方向横移两格,车越过王落在王的另一侧相邻格。必须同时满足全部条件:
边界场景:车可以正被攻击、甚至被攻击的路径经过,只要王经过的格安全即可(很多人误以为车也不能被攻击)。另外"后翼易位"(长易位)中间隔 3 格,"王翼易位"(短易位)隔 2 格。
当对方兵首次双步走过、正好落在你的兵旁边同一横线时,你可以用你的兵斜进到它越过的那个格子,并把它吃掉。
关键限制:这个权利只在紧接着的下一步有效,过时作废。这是它常被忽略的原因。
反例:如果对方兵是一步步走过来的(不是首次双步),就没有吃过路兵;如果你的兵不在它旁边那一路,也不能吃。
兵走到对方底线时,必须立即升变为后、车、象、马中的一种(不能留在原样,也不能升为王)。绝大多数情况升后最强,但"升马"有时能直接将军取胜(叫"骑士升变")。
边界:升变可以让你拥有多个后(理论上最多 9 个),并不受"每方只有一个后"的限制——这只是习惯说法,规则上不禁止。
一步棋能吃掉对方的王,称将军。被将军方必须立即应对,方式只有三种:
不得送将:任何使自己王处于被将军状态的着法都非法,本页会自动拒绝。
反例/边界(易错点):这与中国象棋相反——中国象棋里"困毙"(无子可动)是输,而国际象棋是和。所以国际象棋中劣势方常主动求"逼和"来逃生。
正式比赛使用棋钟,超时判负(除非对方已无力将杀,则判和)。摸子须走子(touch-move),落子无悔。本页不计时、不强制摸子,供练习与娱乐。